Se calcula que mÔs de 3 mil millones de personas usan videojuegos en sus hogares alrededor del mundo y gastan casi 140 mil millones de dólares en juegos al año, mÔs del triple de lo que se consume en el cine, según el informe Playing for the Planet desarrollado por el programa ambiental de Naciones Unidas. Y estas cifras, por supuesto tienen un gran impacto en el ambiente: desde su producción, el consumo eléctrico requerido para su funcionamiento y su tratamiento como residuo.
āLa huella de carbono del uso de videojuegos se compone de varios factoresĀ que ocurren en su cadena de producción como en su consumo: desde laĀ producción de las consolas, la programación de los juegos, pasando por elĀ consumo elĆ©ctrico para su uso y lo generado por el descarte cuando apareceĀ un nuevo modelo de consola y rĆ”pidamente se vuelven obsoletasā, explicaĀ Federico Falcón, Director ejecutivo de The Carbon Sink, organización
dedicada a democratizar la posibilidad de medir y compensar la huella de carbono en Latinoamérica.
El informe de Naciones Unidas tambiĆ©n reporta que, sólo en Estados Unidos, elĀ uso de videojuegos implica un consumo de 34 billones de watts-hora deĀ energĆa elĆ©ctrica al aƱo. Esto se traduce en mĆ”s de 24 millones de toneladasĀ de Dióxido de Carbono emitidas, lo que equivale a 46.851.223 vuelos ida yĀ vuelta de San Pablo a Buenos Aires. Al mismo tiempo, dado que la mayorĆa deĀ los equipos electrónicos en todo el mundo tienen un promedio de cinco aƱos deĀ uso, las consolas engrosan los desechos electrónicos, de los cuales se estima
que solo un 20% se recicla a nivel mundial.
Esta montaña de residuos electrónicos estÔ aumentando a un ritmo acelerado, y se proyecta que para 2050 alcanzarÔ las 120 millones de toneladas a nivel mundial.
Tomando responsabilidad de estas cifras, la empresa argentina Nimble GiantĀ Entertainment decidió actuar proactivamente y convertirse en el primer estudioĀ de videojuegos carbono neutral de LatinoamĆ©rica. Trabajaron en conjunto conĀ The Carbon Sink para entender su huella de carbono y desarrollar un plan deĀ compensación que le permita alcanzar la neutralidad de carbono de susĀ operaciones. āHacernos cargo de las emisiones que genera nuestro negocio,Ā desarrollar un plan para mitigarlas y compensar lo que no podemos evitar, esĀ nuestra manera de actuar y acompaƱar a quienes nos eligen a tomarĀ decisiones de consumo responsables con el ambienteā, explicó Florencia TrottaĀ -Gerente de RRII y Sustentabilidad en Nimble Giant Entertainment.
Y agregó āSer pioneros en la neutralidad de carbono nos da la posibilidad de ser unaĀ inspiración positiva para nuestros consumidores asĆ como para otras empresasĀ del sectorā.
En LatinoamĆ©rica, cada vez son mĆ”s las empresas de tecnologĆa que tomanĀ responsabilidad de su impacto en el ambiente y deciden iniciar su camino haciaĀ la neutralidad de carbono. āEn el Ćŗltimo aƱo, ayudamos a medir y mitigar lasĀ emisiones generadas por eventos de tecnologĆa como el Hackaton del IAE y elĀ Campus Party Punta del Este. AdemĆ”s, participamos como oradores en elĀ Carbonotón de Colombia y el Campus Party de Buenos Aires y Punta del Este,Ā que reĆŗnen a especialistas en tecnologĆa, para ayudar a difundir conocimientoĀ en el sector en materia de clima y brindarles herramientas para tomar acciónā,
cuenta Federico Falcón.
CĆMO DISMINUIR LA HUELLA DE CARBONO GENERADA POR LOSĀ VIDEOJUEGOS
Las empresas de gaming podrĆan:
– Utilizar servidores basados en energĆas renovables o carbono neutrales.
– DiseƱar estrategias de economĆa circular para disminuir los desechosĀ electrónicos, que incluyan educación del usuario, programas deĀ recompra y recuperación y reciclaje.
– Aprovechar sus sistemas y plataformas para generar conciencia, dar aĀ conocer organizaciones o impulsar causas ambientales a travĆ©s de susĀ sitios y juegos.
– Medir su huella de carbono y mitigar sus emisiones, mediante crĆ©ditosĀ de carbono certificados como los que ofrece thecarbonsink.com
Las personas podrĆan:
– Apagar los dispositivos de juego cuando no estĆ©n en uso para tratar deĀ reducir algunas de las emisiones que generan.
– Descargar juegos sólo si realmente serĆ”n utilizados y eliminar aquellosĀ que no usen con frecuencia para hacer un uso eficiente del espacio enĀ el servidor o la consola y asĆ evitar la emisión asociada con la creaciónĀ de discos externos.
– Actualizar los sistemas periódicamente o reparar los equipos antes deĀ descartarlos, para prolongar sus aƱos de uso. En caso de descarte,Ā averiguar cómo se desechan correctamente en el municipio donde seĀ encuentran para su posterior reciclado, o consultar organizaciones queĀ reciban equipamiento tecnológico para reparar como la Fundación
Equidad.





