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En una gran final, se conocieron los equipos ganadores de SandBox 2023

En esta tercera edición,Ā se plantearon tres desafĆ­os de creación y desarrollo de videojuegos para el Centro de Innovación Cesar Milstein en sus diversas Ć”reasĀ (descubrir – capacitar – emprender).

Redactor Prensa de Redactor Prensa
19/05/2023
en Locales
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En el Centro Innovación Cesar Milstein se llevó a cabo DEMO DAY PITCH, la gran final de SandBox 2023, programa que busca materializar un servicio y/o producto viable impulsando iniciativas públicas con la innovación como pilar central.

En esta tercera edición,Ā se plantearon tres desafĆ­os de creación y desarrollo de videojuegos para el Centro de Innovación Cesar Milstein en sus diversas Ć”reasĀ (descubrir – capacitar – emprender).

En este encuentro, los 10 equipos finalistas realizaron la presentación del prototipo y la propuesta de desarrollo de su videojuego frente a un jurado integrado por expertos y autoridades.

Ganadores segĆŗn cada desafĆ­o:

Desafío 1: Diseño y desarrollo de videojuego formato TRIVIA sobre las tres Ôreas del Centro de Innovación Cesar Milstein

Equipo ā€œCreer Crearā€:

  • TomĆ”s Ferner, estudiante IngenierĆ­a en Sistemas de Información DCIC UNS
  • Santiago Sacks Estrada, alumno 2do aƱo secundario, Ciclo BĆ”sico UNS.
  • Federico Sacks Estrada, alumno 5° secundario, Escuela de Comercio UNS

Desafío 2: Diseño y desarrollo de videojuego formato Set de Mini Juegos de los laboratorios del Ôrea DESCUBRIR del Centro de Innovación Cesar Milstein (Sonido, Multimedia, Fabricación, Ciencias y MiniLab)

Equipo Rookbird:

  • Luciano Rizzo, fundador y productor estudio de desarrollo de videojuegos
  • Elias Herbsommer, diseƱador
  • Rodrigo MartĆ­n DĆ­az Figueroa, programador
  • AndrĆ©s Gonzalo Miravalles Sosa, ilustrador
  • Lucas Gonzalez Gabriel, programador

Desafío 3: Diseño y desarrollo de videojuego formato Visita Guiada Realidad Aumentada por el Centro de Innovación Cesar Milstein en sus tres Ôreas

Equipo ā€œLas Chicas de la Escuela de Comercioā€:

  • Norma MarĆ­a Villamayor, docente, Lic.Cs. de la Computación, egresada de UNS
  • Brisa EcheverrĆ­a, programación, estudiante 6to aƱo Escuela de Comercio UNS
  • MarĆ­a Paula PĆ©rez Inchaurbe, programación, estudiante 6to aƱo Escuela de Comercio UNS
  • Micaela Pellegrini, diseƱo, estudiante 6to aƱo Escuela de Comercio UNS
  • Karen Eileen Rosemberg, diseƱo, estudiante 6to aƱo Escuela de Comercio UNS

Los tres grupos recibirÔn el premio de $1.000.000 para aplicar en un plan de inversión (ANR) y dispondrÔn de seis meses para concretar el desarrollo del videojuego propuesto.

ElĀ juradoĀ estuvo integrado por:

  • UPSO: Pablo Obreque, docente especialista en Gestión de la TecnologĆ­a y la Innovación
  • UTN: Lorenzo de Pasquale, Director AcadĆ©mico Departamento de IngenierĆ­a Electrónica UTN FRBB
  • UNS: Diego MartĆ­nez, Director Decano Departamento Ciencias e IngenierĆ­a de la Computación
  • Polo Tecnológico: Gabriel HernĆ”ndez, UNIXONO Cooperativa de Software, Polo Tecnológico
  • Municipio: Ricardo De Weerth, subsecretario de Innovación y Transformación Digital, y Soledad MartĆ­nez, concejala (integra la Comisiones de Educación, Cultura y Acción Social y preside la Comisión de Medio Ambiente).

La coordinación estuvo a cargo de Carolina Pereyra Huertas y equipo EMPRENDER del Centro de Innovación.

El programa esĀ gestionado por el Centro de Innovación ā€œCesar Milsteinā€, en articulación con ā€œEmprender En Redā€, las Universidades UNS, UTN, UPSOy el Polo Tecnológico.

Esta iniciativa tiene el fin de promover proyectos de utilidad pública orientados a encontrar soluciones a desafíos, oportunidades o necesidades del Municipio. Facilita herramientas, información, espacios y financiamiento para que emprendedores, freelancer y/o Pymes puedan desarrollar, testear, validar y entregar soluciones propuestas frente a los desafíos temÔticos.

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